El videojuego se acerca al foco en el que debe estar

Actualmente, alrededor de 50.000 adolescentes gallegos disfruta de parte de su ocio en videojuegos que incluyen la modalidad de compras para mejoras de sus aptitudes bien con dinero, bien a través de cajas sorpresa que ya han entrado en el debate de su consideración como juego de azar.

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