Preocupación en Colombia por el juego online ilegal
Con un elevadísimo número de páginas de juego online, hay más de 300 que son ilegales, lo que supone un gran perjuicio para la industria y el buen momento por el que está atravesando...
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El CEO de la compañía, Lawrence Ho, ha indicado que Melco Crown Entertainment invertirá el dinero que sea necesario para construir un casino resort en Japón y posicionarse por delante de sus rivales Las...
Millennial Esports abrirá este viernes un nuevo recinto dedicado a los esports en Las Vegas. En ese mis o acto tendrá lugar el primer evento del recinto, el clasificatorio para el 2017 Halo World Championship....
Quixant, proveedor líder de plataformas PC para el sector del juego, continúa manteniendo una fuerte y próspera relación con The Blueprint Group, fabricante de máquinas con sede en el Reino Unido. Blueprint forma parte...
El pasado verano, PokerStars anunciaba que restructuraría sus torneos en vivo convirtiéndolos en PokerStars Championships y PokerStars Festivals una vez llegados a 2017. En una nota de prensa enviada el 22 de febrero, la...
Así lo pone de manifiesto un estudio elaborado por Las Vegas Convention and Visitors Authority que señala que el 63% de los millenials realizaron algún tipo de apuesta mientras se encontraban en Las Vegas,...
Al otro lado del charco el sector del videojuego está experimentando un importante crecimiento en Nevada de la mano de los eSports, el motor que está moviendo la convergencia entre el videojuego y los...
Quixant, proveedor líder del mercado de plataformas de juegos PC, exhibió este febrero en la feria ICE Totally Gaming por duodécimo año consecutivo. En una industria de constante evolución con frecuentes desafíos, la clave...
En agosto del año pasado, el complejo turístico más grande de Ovalle inició sus actividades con una meta clara en mente: captar a la mayor cantidad de público tanto ovallino, como de Chile, y...
Según revela un informe de la Gambling Commission, durante el periodo abril 2015-marzo 2016, el GGR procedente del juego online en Gran Bretaña fue de 4,5 billones de libras, lo que supuso un 33%...