Crecimiento en pandemia de los eSports: de 170 millones a 250

Antes de la pandemia, se estimaba que había 170 millones de aficionados a los deportes electrónicos, personas que siguen de cerca una u otra escena profesional y que consumen las cosas que ofrece el mercado. En un año, hasta finales de 2020, los estudios apuntan a un aumento de esta cifra, que alcanzó la marca de 250 millones de personas.

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