Los eSports, target de empresas para ser visto por más de 435 millones de espectadores

Nacieron en 1972 con un torneo en la Universidad de Stanford (California), pero ha sido en los últimos años cuando las competiciones de videojuegos han obtenido un crecimiento espectacular en audiencia. Solo en Europa, los eSports (deportes electrónicos) ya tienen 92 millones de espectadores según los datos recogidos en el informe realizado por Newzoo y Paypal.