Sigue costando que la prensa hable de videojuegos…
A pesar de que la noticia que presentamos a continuación habla en su primer párrafo de un proyecto para prevenir a los jóvenes de problemas derivados de abusos con videojuegos, juegos de azar y...
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Las acciones de la operadora de azar de jueves prosiguen con la tónica dominante durante los últimos días y cotizan con una fuerte volatilidad en su despedida de cotización hasta su exclusión definitiva del mercado: a...
Todos los inscritos y los invitados de los Patrocinadores tendrán su plaza reservada, pero ante las recomendaciones del Ministerio de Sanidad, para garantizar la máxima seguridad de todos los asistentes y en previsión de...
La única buena noticia para el bingo es que 2021 no va a ser peor que 2020, y que incluso puede remontar un 10% sobre las ventas de 2020. Aunque ello no sirva de...
Bet365 Mastercard, así se llama la nueva tarjeta con la que la casa de apuestas quiere ganarle la partida a su competencia. También, de paso, internarse en el mundo bancario. La nueva cartulina se...
El proyecto supondrá una inversión de 15 millones de euros para levantar un edificio de cuatro plantas destinadas a oficinas y otros servicios, así como otras cuatro soterradas que, fundamentalmente, servirán como aparcamiento para los casi mil empleados...
Y con esta generación se atisban cambios importantes en los hábitos de consumo a los que habrá que adaptarse si las empresas no quieren quedarse atrás y terminar engrosando las listas de compañías que...
España está resultando ser un país muy factible para los casinos en línea. En 2020, las cifras alcanzaban los 850,6 millones de ingresos netos del sector. Los ingresos aumentaron un 13,7 % respecto al...
Casino CIRSA Valencia volverá a vivir la magia de la Navidad el sábado 29 de diciembre con la cena espectáculo Swing for Christmas, que versionará los villancicos más conocidos a ritmo de swing. Un espectáculo...
El mercado global de los videojuegos movió 174.900 millones de dólares en 2020, de los cuales 86.300 millones, esto es, el 49%, perteneció al entorno ‘mobile’ (donde el móvil significó el 43% y las tabletas el...